목록전체 글 (473)
MUKER_DEV with iOS

문제 링크 10039번: 평균 점수 입력은 총 5줄로 이루어져 있고, 원섭이의 점수, 세희의 점수, 상근이의 점수, 숭이의 점수, 강수의 점수가 순서대로 주어진다. 점수는 모두 0점 이상, 100점 이하인 5의 배수이다. 따라서, 평균 점 www.acmicpc.net 문제 상현이가 가르치는 아이폰 앱 개발 수업의 수강생은 원섭, 세희, 상근, 숭, 강수이다. 어제 이 수업의 기말고사가 있었고, 상현이는 지금 학생들의 기말고사 시험지를 채점하고 있다. 기말고사 점수가 40점 이상인 학생들은 그 점수 그대로 자신의 성적이 된다. 하지만, 40점 미만인 학생들은 보충학습을 듣는 조건을 수락하면 40점을 받게 된다. 보충학습은 거부할 수 없기 때문에, 40점 미만인 학생들은 항상 40점을 받게 된다. 학생 5명..

문제 링크 9655번: 돌 게임 상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 돌 게임은 두 명이서 즐기는 재밌는 게임이다. 탁자 위에 돌 N개가 있다. 상근이와 창영이는 턴을 번갈아가면서 돌을 가져가며, 돌은 1개 또는 3개 가져갈 수 있다. 마지막 돌을 가져가는 사람이 게임을 이기게 된다. 두 사람이 완벽하게 게임을 했을 때, 이기는 사람을 구하는 프로그램을 작성하시오. 게임은 상근이가 먼저 시작한다. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1000) 출력 상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다. 예제 성공 풀이 print(Int(readLine()!)!%2==0 ? "CY" : "SK") 풀이 키..

문제 링크 1138번: 한 줄로 서기 첫째 줄에 사람의 수 N이 주어진다. N은 10보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄에는 키가 1인 사람부터 차례대로 자기보다 키가 큰 사람이 왼쪽에 몇 명이 있었는지 주어진다. i번째 수는 0보다 www.acmicpc.net 문제 N명의 사람들은 매일 아침 한 줄로 선다. 이 사람들은 자리를 마음대로 서지 못하고 오민식의 지시대로 선다. 어느 날 사람들은 오민식이 사람들이 줄 서는 위치를 기록해 놓는다는 것을 알았다. 그리고 아침에 자기가 기록해 놓은 것과 사람들이 줄을 선 위치가 맞는지 확인한다. 사람들은 자기보다 큰 사람이 왼쪽에 몇 명 있었는지만을 기억한다. N명의 사람이 있고, 사람들의 키는 1부터 N까지 모두 다르다. 각 사람들이 기억하는 정보가 주어질 때..

문제 링크 1205번: 등수 구하기 첫째 줄에 N, 태수의 새로운 점수, 그리고 P가 주어진다. P는 10보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 정수, N은 0보다 크거나 같고, P보다 작거나 같은 정수이다. 그리고 모든 점수는 2,000,000,000보 www.acmicpc.net 문제 태수가 즐겨하는 디제이맥스 게임은 각각의 노래마다 랭킹 리스트가 있다. 이것은 매번 게임할 때 마다 얻는 점수가 비오름차순으로 저장되어 있는 것이다. 이 랭킹 리스트의 등수는 보통 위에서부터 몇 번째 있는 점수인지로 결정한다. 하지만, 같은 점수가 있을 때는 그러한 점수의 등수 중에 가장 작은 등수가 된다. 예를 들어 랭킹 리스트가 100, 90, 90, 80일 때 각각의 등수는 1, 2, 2, 4등이 된다 랭킹 리스..

문제 링크 2870번: 수학숙제 종이에서 찾은 숫자의 개수를 M이라고 하면, 출력은 M줄로 이루어져야 한다. 각 줄에는 종이에서 찾은 숫자를 하나씩 출력해야 한다. 이때, 비내림차순으로 출력해야 한다. 비내림차순은 내림차 www.acmicpc.net 문제 상근이는 수학시간에 딴 짓을 하다가 선생님께 걸렸다. 선생님은 상근이에게 이번 주말동안 반성하라며 엄청난 숙제를 내주었다. 선생님이 상근이에게 준 종이에는 숫자와 알파벳 소문자로 되어있는 글자가 N줄있다. 상근이는 여기서 숫자를 모두 찾은 뒤, 이 숫자를 비내림차순으로 정리해야한다. 숫자의 앞에 0이 있는 경우에는 정리하면서 생략할 수 있다. 글자를 살펴보다가 숫자가 나오는 경우에는, 가능한 가장 큰 숫자를 찾아야 한다. 즉, 모든 숫자의 앞과 뒤에 문..

문제 링크 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net 문제 종운이는 운영하던 게임에 랭킹전 기능을 추가하려고 한다. 플레이어 간의 실력차이가 있을 수 있기 때문에 입장을 신청하면 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들을 매칭하여 게임을 시작하게 하려고 한다. 플레이어 간 매칭을 해주는 시스템은 다음과 같다. 플레이어가 입장을 신청하였을 때 매칭이 가능한 방이 없다면 새로운 방을 생성하고 입장시킨다. 이떄 해당 방에는 처음 입장한 플레이어의 레벨을 기준으로 -10부터 +10까지 입장 가능하다. 입장 가능한 방이 있다면..

문제 링크 11655번: ROT13 첫째 줄에 알파벳 대문자, 소문자, 공백, 숫자로만 이루어진 문자열 S가 주어진다. S의 길이는 100을 넘지 않는다. www.acmicpc.net 문제 ROT13은 카이사르 암호의 일종으로 영어 알파벳을 13글자씩 밀어서 만든다. 예를 들어, "Baekjoon Online Judge"를 ROT13으로 암호화하면 "Onrxwbba Bayvar Whqtr"가 된다. ROT13으로 암호화한 내용을 원래 내용으로 바꾸려면 암호화한 문자열을 다시 ROT13하면 된다. 앞에서 암호화한 문자열 "Onrxwbba Bayvar Whqtr"에 다시 ROT13을 적용하면 "Baekjoon Online Judge"가 된다. ROT13은 알파벳 대문자와 소문자에만 적용할 수 있다. 알파벳이..

문제 링크 2304번: 창고 다각형 첫 줄에는 기둥의 개수를 나타내는 정수 N이 주어진다. N은 1 이상 1,000 이하이다. 그 다음 N 개의 줄에는 각 줄에 각 기둥의 왼쪽 면의 위치를 나타내는 정수 L과 높이를 나타내는 정수 H가 한 개의 www.acmicpc.net 문제 N 개의 막대 기둥이 일렬로 세워져 있다. 기둥들의 폭은 모두 1 m이며 높이는 다를 수 있다. 이 기둥들을 이용하여 양철로 된 창고를 제작하려고 한다. 창고에는 모든 기둥이 들어간다. 이 창고의 지붕을 다음과 같이 만든다. 지붕은 수평 부분과 수직 부분으로 구성되며, 모두 연결되어야 한다. 지붕의 수평 부분은 반드시 어떤 기둥의 윗면과 닿아야 한다. 지붕의 수직 부분은 반드시 어떤 기둥의 옆면과 닿아야 한다. 지붕의 가장자리는 ..

문제 링크 2852번: NBA 농구 첫째 줄에 골이 들어간 횟수 N(1

문제 링크 19941번: 햄버거 분배 기다란 벤치 모양의 식탁에 사람들과 햄버거가 아래와 같이 단위 간격으로 놓여 있다. 사람들은 자신의 위치에서 거리가 $K$ 이하인 햄버거를 먹을 수 있다. 햄버거 사람 햄버거 사람 햄버거 사 www.acmicpc.net 문제 기다란 벤치 모양의 식탁에 사람들과 햄버거가 아래와 같이 단위 간격으로 놓여 있다. 사람들은 자신의 위치에서 거리가 K이하인 햄버거를 먹을 수 있다. 햄버거 사람 햄버거 사람 햄버거 사람 햄버거 햄버거 사람 사람 햄버거 사람 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 위의 상태에서 K = 1인 경우를 생각해보자. 이 경우 모든 사람은 자신과 인접한 햄버거만 먹을 수 있다. 10번의 위치에 있는 사람은 11번 위치에 있는 햄버거를 먹을 수 있..